Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Vetta ghiacciata, il nostro eroe affronta Arpia.

Arpia muove il suo regina da E4 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Arpia fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arpia.

Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il regina a F3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il regina di Arpia avanza da F3 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Arpia muove il suo regina da E4 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Arpia spinge il pedone fino a E5. Da A3 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Arpia confuso.

Arpia risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il pedone a E5.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Arpia e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 25 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 75

Contro Arpia gli eroi hanno vinto il 11 % di 27 partite concluse (3 vittorie, 23 sconfitte, 1 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 59 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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