Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7.
Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da F6 a E7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da C6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ratto avanza da G6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Ratto avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A8, e ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando A8 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.