Cronaca di battaglia

Nicolas C. sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Nicolas C. prende il cavallo rivale su B3.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di Nicolas C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il pedone su D3.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a C5. Da D3 a E4, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo pedone da H3 a G2 e abbatte il pedone di Nicolas C.

Un colpo netto: il torre di Nicolas C. abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E5. Da H4 a H6, il torre di Nicolas C. inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su C1.

Nicolas C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a A4, e il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D7.

Nicolas C. avanza il suo pedone da A4 a A5. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F3.

Da E2 a F3, il re di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B3. Un colpo netto: il re di Nicolas C. abbatte il pedone su G2.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a C4, e subito dopo nicolas C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D3.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a A3, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E8. Da A3 a B3, il torre di Nicolas C. inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su A6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su B6. Nicolas C. avvolge un pezzo con Furtività; Pipistrello alpha attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su F1.

Il re di Nicolas C. occupa F3, lasciando G2 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C4, e con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a A7. Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C7.

Promozione: su A8, Nicolas C. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8.

Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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