Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il pedone di Pipistrello alpha piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D5 a E6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a E7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su E7.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G5.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D6 a E5. Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F5 a E5; poi il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G5. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G5 a F5.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H4 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su H3 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.
Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C6. Il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando H8 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C6 a B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da A6 a A7; poi il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a B5. Pipistrello alpha colloca il re su A8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A7. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 52 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.