Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il torre di Geist!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.
Geist risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Geist avanza da E8 a D7.
Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Geist colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Geist risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B7. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Il re di Geist avanza da B7 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Geist colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Geist muove il suo alfiere da A7 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Geist risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Da A4 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Il re di Geist avanza da B8 a A8. Da B5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Geist colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E5. Da C3 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1, e il re di Geist avanza da B6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo torre da G1 a G5, mentre geist colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B7; poi il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.