Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.

Il alfiere di Geist raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2, e il re di Geist avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre geist colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Geist cattura il alfiere su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da F4 a D2. Da G1 a E2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Geist muove il suo cavallo da C3 a E2 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il cavallo di Geist avanza da E2 a D4, e il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Geist: il torre si pianta su E1.

Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 55 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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