Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il regina di il nostro eroe su F2.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2. Zombie cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D2 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie muove il suo torre da F6 a F2 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Zombie cattura il pedone su B2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7. Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il re di Zombie avanza da D7 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a E3. Zombie colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Scacco di Zombie: il pedone si pianta su H4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da E6 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C1.

Il re di Zombie avanza da C6 a D6. Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Zombie colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su B2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando C1 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo re da E6 a F6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5. Da D7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il pedone di Zombie avanza da E5 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4. Zombie colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5; poi dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a D6. Il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

Prendendo il cavallo su D6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Il pedone di Zombie avanza da E4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.

Zombie colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D7. Da H3, il alfiere di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Zombie risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H3 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E2.

Da F1 a E2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il re di Zombie avanza da C7 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D4. Zombie colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.

Zombie risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Il re di Zombie avanza da E7 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 13 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 11
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12