Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il regina di il nostro eroe su F2.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2. Zombie cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da D2 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie muove il suo torre da F6 a F2 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Zombie cattura il pedone su B2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7. Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il re di Zombie avanza da D7 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a E3. Zombie colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Scacco di Zombie: il pedone si pianta su H4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da E6 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C1.
Il re di Zombie avanza da C6 a D6. Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su B2.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando C1 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo re da E6 a F6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5. Da D7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il pedone di Zombie avanza da E5 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4. Zombie colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5; poi dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a D6. Il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Prendendo il cavallo su D6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il pedone di Zombie avanza da E4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.
Zombie colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D7. Da H3, il alfiere di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H3 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E2.
Da F1 a E2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il re di Zombie avanza da C7 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D4. Zombie colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Zombie risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Il re di Zombie avanza da E7 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 13 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 11
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.