Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H1 a H5 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da H1 a H5.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a B3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D3, lasciando F1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo torre da A7 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H5 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G6, e subito dopo il re di Ghoul avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H7 a F7.
Ghoul colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B5, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.
Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G6 a F5. Il cavallo di Ghoul piomba su F5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da F7 a F5.
Il pedone di Ghoul avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a F7, e subito dopo ghoul colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E6 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e subito dopo il pedone di Ghoul avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ghoul colloca il torre su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A8.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a D4.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Ghoul in scacco.
Il re di Ghoul avanza da C7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A7.
Ghoul colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, e subito dopo il re di Ghoul avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a A6. Ghoul dà scacco con il pedone su C3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A7 a C6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Il re di Ghoul avanza da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A7. Ghoul colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7, mentre dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A8. Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle, e ghoul risponde muovendo il suo re da A8 a B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6.
Il re di Ghoul avanza da A8 a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 39 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.