Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a B1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a D4. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Il cavallo di Re ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre re ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Da A4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4. Da B6 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il alfiere di Re ratto avanza da E7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.

Re ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E7.

Da C4 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Re ratto avanza da F8 a G8.

Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Re ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2; poi dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G8.

Il torre di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo torre da A7 a A6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Re ratto avanza da G7 a G5. Da D6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F5, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G7.

Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Re ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Il torre di Re ratto avanza da A1 a B1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Re ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Da C2 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H8. Da B2, il alfiere di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il re di Re ratto avanza da G8 a F8.

Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F7. Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando F6 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C5.

Il re di Re ratto avanza da H5 a H4, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C7. Re ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Matto. Il torre di il nostro eroe su H7 lascia Re ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10