Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C3 a B5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Re ratto colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a F2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
26 s
Mosse
9
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (9 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.

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