Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C3 a B5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Re ratto colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a F2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 26 s
- Mosse
- 9
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (9 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.