Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da H6 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a C1.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3, mentre il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a A5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F5 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G6.
Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G5 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 11
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.