Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello alpha avanza il suo re fino a H8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su G2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D3.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E3 a F2. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su E1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C3 a B2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8. Da E5 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D6 alle spalle.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Pipistrello alpha muove il suo re da F7 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello alpha colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a G7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello alpha muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.