Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C4 a D4 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Pipistrello alpha avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a H2.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il regina di Pipistrello alpha avanza da H1 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4. Pipistrello alpha colloca il torre su H7, osservando ogni casella.
Da C4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il regina su D2.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il regina a C3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Scacco matto: Pipistrello alpha finisce il nostro eroe su F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 47 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.