Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Benjamín A. affronta Pipistrello alpha.
Benjamín A. risponde con furia: il re salta da G6 a H7 e cattura il torre nemico.
Né Benjamín A. né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a H7; poi il re di Benjamín A. occupa G1, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da H7 a H8, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E7.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a H1, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da E7 a F7. Benjamín A. avanza il suo re da H1 a H2, e pipistrello alpha colloca il torre su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E6, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa H2, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D5. Un colpo netto: il re di Benjamín A. abbatte il pedone su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E6. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a G4, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D5 a A8.
Un colpo netto: il re di Benjamín A. abbatte il pedone su F4.
Pipistrello alpha colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B7; poi il re di Benjamín A. occupa G6, lasciando F5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D5 a C4. Da G6 a H7, il re di Benjamín A. inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D5. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a G7, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da D5 a C4.
Benjamín A. avanza il suo re da G7 a F6, e pipistrello alpha colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B3. Da E7 a D6, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B3 a C2; poi benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C1.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a B6, e il re di Pipistrello alpha avanza da C1 a B1. Benjamín A. avanza il suo re da B6 a C7, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su D6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C1; poi il re di Benjamín A. occupa E5, lasciando D6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C6 a A4. Da E5 a D4, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo re da C1 a D2 e abbatte il pedone di Benjamín A.
Un colpo netto: il re di Benjamín A. abbatte il pedone su E4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D2 a E1. Da E4 a D3, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E8, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su C6.
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F1. Da G3 a H3, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da C6 a E8. Benjamín A. avanza il suo re da H3 a G4, mentre pipistrello alpha colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C6; poi il re di Benjamín A. occupa E6, lasciando F5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C6 a A4. Da E6 a D6, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il duello termina in patta: Benjamín A. e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.