Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Pipistrello alpha muove il suo torre da G8 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.
Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Pipistrello alpha colloca il pedone su F3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F6 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E7 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a E1; poi pipistrello alpha colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C5 a A7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il torre di Pipistrello alpha piomba su D8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il torre di Pipistrello alpha avanza da D8 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Pipistrello alpha colloca il torre su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E8.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su A5.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B8. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B5.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F5 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Pipistrello alpha colloca il re su H6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da A6 a B7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a D8. Pipistrello alpha colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il re di Pipistrello alpha avanza da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8.
Il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B5 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.