Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A8 a B8 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D6 a B8. Da H3 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su D2.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da B8 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
11
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (11 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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