Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a H3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F1; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D3 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da E4 a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F3, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G7 a A1.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1; poi pipistrello alpha colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da A1 a B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su H6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da B2 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da G7 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi pipistrello alpha colloca il torre su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H8 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Pipistrello alpha avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D5.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Pipistrello alpha attraversa la casella senza vederlo.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C7.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 5 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.