Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, Francesc affronta Geist.

Il cavallo di Francesc atterra su E5 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! Francesc abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di Francesc inghiotte il torre di Geist.

Furtività. La trappola di Francesc lascia Geist confuso.

Il re di Geist avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di Francesc abbatte il cavallo su E3.

Geist colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Francesc pone il cavallo su F3; poi dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E8.

Un colpo netto: il cavallo di Francesc abbatte il torre su E5.

Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di Francesc.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da B8 a D6. Francesc fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a B8.

Un colpo netto: il cavallo di Francesc abbatte il alfiere su B8.

Il pedone di Geist avanza da E7 a E5; poi francesc avanza il suo alfiere da F1 a E2. Geist colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Francesc pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di Francesc occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Francesc fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E8. Con mano ferma, Francesc conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Geist avanza da E7 a F8.

Promozione: su H8, Francesc trasforma un pedone in regina.

Geist colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: Francesc stringe la rete portando il alfiere a H5.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E6. Prendendo il alfiere su E8, Francesc mette Geist in scacco.

Geist risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Francesc fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B8 a C6. Francesc attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a G4, e con mano ferma, Francesc conduce il regina fino a C8. Il re di Geist avanza da D6 a D5.

Da C6 a A5, il cavallo di Francesc inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da C6, il regina di Francesc costringe Geist a difendersi.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E5. Da H5 a G4, il alfiere di Francesc inghiotte il pedone di Geist.

Geist risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. Ed è scacco matto: Francesc chiude la partita su H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13