Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il torre di Geist!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il cavallo di Geist raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo geist colloca il torre su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F8, mentre il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da B5 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Il alfiere di Geist piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H2; poi geist colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a E5. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il torre di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a C3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C2 a C3.
Il re di Geist avanza da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Geist colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a C5.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Geist risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il pedone di Geist avanza da E7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A6. Geist colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a E5.
Geist risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4; poi con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Geist avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6.
Geist colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a H7, e il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Geist risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Il re di Geist avanza da G7 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da E6 a D6. Geist colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.