Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Nicolas C. contro Giovane treant al piano 22.

Giovane treant avanza il suo torre fino a D1 e si prende il nostro regina.

La battaglia si interrompe: Nicolas C. si arrende contro Giovane treant.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Giovane treant cattura il pedone di Nicolas C. su B2.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dopo aver abbattuto il regina su D1, Giovane treant minaccia il re di Nicolas C.

Nicolas C. cattura il torre nemico: il re salta da E1 a D1.

Giovane treant risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, mentre nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Il regina di Giovane treant piomba su B2 e strappa il alfiere a Nicolas C.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il cavallo fino a D2; poi il alfiere di Giovane treant avanza da C5 a E3. Nicolas C. avanza il suo torre da A1 a B1.

Il cavallo di Giovane treant raggiunge C3 e minaccia il re di Nicolas C.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su E1. Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Giovane treant minaccia il re di Nicolas C.

Nicolas C. si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il torre su B1, Giovane treant minaccia il re di Nicolas C.

Nicolas C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il cavallo a A3. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Giovane treant avanza da E8 a F8.

Nicolas C. avanza il suo re da D2 a D1. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Giovane treant minaccia il re di Nicolas C.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su E1. Il regina di Giovane treant raggiunge C3 e minaccia il re di Nicolas C.

Il re di Nicolas C. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo cavallo da A3 a C2, mentre nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Giovane treant dà scacco con il regina su E1.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il re fino a G2; poi il regina di Giovane treant avanza da E1 a A5. Nicolas C. avanza il suo re da G2 a H2.

Nicolas C. avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Giovane treant colloca il regina su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il cavallo su H3, mentre dall'oscurità, Giovane treant spinge il alfiere fino a C4.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Giovane treant risponde muovendo il suo alfiere da C4 a E6. Nicolas C. cattura il alfiere su E6 e lascia Giovane treant in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Giovane treant svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a E7. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Il regina di Giovane treant piomba su G4 e strappa il pedone a Nicolas C.

Nicolas C. avanza il suo cavallo da G7 a H5. Giovane treant colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il cavallo su F6.

Il re di Giovane treant piomba su F6 e strappa il cavallo a Nicolas C.

Il pedone di Nicolas C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo giovane treant risponde muovendo il suo regina da G4 a E4. Nicolas C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a D3.

Il regina di Giovane treant piomba su D3 e strappa il alfiere a Nicolas C.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a E4. Un colpo crudele: il regina di Giovane treant cattura il pedone di Nicolas C. su E4.

Nicolas C. avanza il suo pedone da G3 a G4. Giovane treant colloca il re su G5, osservando ogni casella. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Il regina di Giovane treant raggiunge F4 e minaccia il re di Nicolas C.

Il re di Nicolas C. occupa G1, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Giovane treant: il regina si pianta su D4.

Nicolas C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2. Giovane treant dà scacco con il regina su D5.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il re fino a F2; poi il re di Giovane treant avanza da G5 a G4. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Giovane treant svanisce senza lasciare traccia.

Dopo aver abbattuto il pedone su F5, Giovane treant minaccia il re di Nicolas C.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su E2. Giovane treant dà scacco con il regina su F3.

Il re di Nicolas C. occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Il regina di Giovane treant raggiunge F4 e minaccia il re di Nicolas C.

Nicolas C. si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a G5, e subito dopo con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a A6. Il regina di Giovane treant avanza da G5 a E3.

Nicolas C. avanza il suo pedone da A2 a A3. Il regina di Giovane treant raggiunge E2 e minaccia il re di Nicolas C.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su C3. Nicolas C. avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Un colpo crudele: il regina di Giovane treant cattura il torre di Nicolas C. su A6.

Il pedone di Nicolas C. occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Giovane treant dà scacco con il regina su A5.

Nicolas C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a A7. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a A5.

Il regina di Giovane treant avanza da A7 a D4, e nicolas C. avanza il suo re da B3 a A3. Giovane treant colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su A6.

Il regina di Giovane treant raggiunge D3 e minaccia il re di Nicolas C.

Il re di Nicolas C. occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Un colpo crudele: il regina di Giovane treant cattura il pedone di Nicolas C. su A6.

La battaglia si interrompe: Nicolas C. si arrende contro Giovane treant.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
86
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
10 / 13
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 37
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
4

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (86 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 22