Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A5.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su B8 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7, e il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando B8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da G5 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Pipistrello alpha colloca il torre su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E2.

il nostro eroe cattura il alfiere su F7 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, e subito dopo il torre di Pipistrello alpha avanza da H8 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da H8 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F3.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da A8 a A5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4. Pipistrello alpha colloca il torre su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a A5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Pipistrello alpha colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5.

Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C6 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B3, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.

Pipistrello alpha colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 36 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

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