Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il torre di il nostro eroe su H3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su H3 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F1 a H3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo pipistrello alpha colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da D5 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E6 a D5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a F4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D5 a E4; poi pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6; poi il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8, mentre il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando D7 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E4 a D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 52 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.