Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Millepiedi avanza il suo re fino a G5 e si prende il nostro torre.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre millepiedi colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.

Da B1 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E3. Da E4, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da E3 a E4, e millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Il alfiere di Millepiedi avanza da G5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Millepiedi colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. Prendendo il alfiere su F8, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando F8 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E6.

Da H8 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6. Il re di Millepiedi avanza da D6 a E7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7, mentre il re di Millepiedi avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo torre da G7 a G6. Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G8, lasciando G6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.

Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5. Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi muove il suo re da F5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a H3. Millepiedi avanza fino a G5 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Il re di Millepiedi avanza da G5 a F5. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il re di Millepiedi avanza da C7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a E6. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a C5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B4. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da B4 a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.

Millepiedi colloca il re su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A1.

Matto. Il regina di il nostro eroe su C1 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 23 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6