Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Ghoul al piano 16.

Un colpo crudele: il regina di Ghoul cattura il regina di Daniel C. su D1.

Scacco matto! Daniel C. abbatte Ghoul e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a F5, e il torre di Daniel C. occupa F1, lasciando H1 alle spalle.

Dopo aver abbattuto il regina su D1, Ghoul minaccia il re di Daniel C.

Daniel C. si prende il regina nemico piantandosi su D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D8. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da F1 a F5.

Il torre di Ghoul avanza da A7 a A6. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Ghoul colloca il re su E7, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a B5.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F6, mentre il torre di Daniel C. occupa G5, lasciando B5 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D5. Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Ghoul avanza da B7 a B5. Daniel C. avanza il suo torre da G5 a G4; poi ghoul colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a B6, e il pedone di Daniel C. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7, mentre daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a B8.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a G8. Daniel C. avvolge un pezzo con Furtività; Ghoul attraversa la casella senza vederlo.

Il torre di Ghoul avanza da B8 a D8. Il pedone di Daniel C. si corona su H8 e diventa un regina.

Ghoul colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a H6.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a F8.

Ghoul cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 9
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16