Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Mon T. contro Ghoul al piano 16.
Il cavallo di Mon T. atterra su D5 e sconfigge il regina di Ghoul!
Scacco matto! Mon T. abbatte Ghoul e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a E5. Mon T. si prende il regina nemico piantandosi su D5.
Il cavallo di Ghoul avanza da B6 a C8. Da C7, il cavallo di Mon T. costringe Ghoul a difendersi.
Ghoul colloca il re su F8, osservando ogni casella. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di Mon T.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a E7. Mon T. cattura il torre nemico: il cavallo salta da B5 a A7.
Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4, e subito dopo mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A7 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a G7.
Mon T. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da C8 a E7.
Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di Mon T.
Il pedone di Ghoul avanza da D6 a D5. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ghoul colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Mon T. cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a H5.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a F6. Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. Mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F8.
Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Ghoul avanza da F8 a E7. Mon T. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B6 a A4.
Ghoul colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Mon T. pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8.
Da F5, il regina di Mon T. costringe Ghoul a difendersi.
Mon T. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a C7; poi mon T. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, Mon T. conduce il torre fino a B7.
Il re di Ghoul avanza da D8 a E8. Matto. Il regina di Mon T. su C8 lascia Ghoul senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.