Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Balestriere al piano 42.
Il regina di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il regina di Balestriere!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Balestriere e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il regina fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Balestriere attraversa la casella senza vederlo.
Il pedone di Balestriere piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il torre a A4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2. Il cavallo di Balestriere avanza da H6 a G4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a E4.
Un colpo crudele: il torre di Balestriere cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Il cavallo di Balestriere piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando D1 alle spalle, mentre balestriere risponde muovendo il suo alfiere da D7 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il regina a D6. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da D3 a D6.
Il torre di Balestriere avanza da E4 a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Balestriere colloca il torre su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Balestriere svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a E7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Balestriere a difendersi.
Balestriere risponde muovendo il suo alfiere da C6 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Balestriere avanza da G4 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4.
Balestriere colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il alfiere fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Balestriere svanisce senza lasciare traccia.
Balestriere risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il torre a A5.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C3 a A5.
Il alfiere di Balestriere avanza da E6 a D5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.
Balestriere colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Balestriere a difendersi.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Balestriere risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Balestriere senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 52 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 42
Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.