Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Balestriere. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B2.
Il filo di Balestriere chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il cavallo a B6. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.
Balestriere cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Balestriere colloca il torre su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Balestriere muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Balestriere risponde muovendo il suo regina da B5 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il alfiere a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4. Scacco di Balestriere: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e balestriere colloca il torre su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3.
Dall'ombra, Pugnalata. Balestriere perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il regina fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Balestriere risponde muovendo il suo torre da D6 a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il cavallo a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Il alfiere di Balestriere avanza da D7 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Balestriere avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Da B1 a B2, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Balestriere.
Balestriere dà scacco con il regina su C3.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo balestriere risponde muovendo il suo torre da E6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Scacco di Balestriere: il torre si pianta su D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Scacco matto: Balestriere finisce il nostro eroe su E1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 12 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 42
Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.