Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Scheletro al piano 11.

Alfonso M. risponde con furia: il alfiere salta da F1 a G2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Scheletro colloca il torre su G2, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a G2.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D6, mentre il regina di Alfonso M. occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E6. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da E6 a E8.

Alfonso M. avanza il suo regina da C2 a G6. Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il pedone di Alfonso M. su A4.

Da H8, il torre di Alfonso M. costringe Scheletro a difendersi.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7. Alfonso M. cattura il pedone su G7 e lascia Scheletro in scacco.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Alfonso M. cattura il pedone su F6 e lascia Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E6. Da F4, il alfiere di Alfonso M. costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da D6 a D7. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il torre a H7.

Scheletro colloca il re su C8, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il torre su E6 e lascia Scheletro in scacco.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B8. Da H8, il torre di Alfonso M. costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F4 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a B2. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il cavallo di Scheletro avanza da B2 a C4. Matto. Il torre di Alfonso M. su A8 lascia Scheletro senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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