Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a D5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Scheletro colloca il torre su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A5.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il alfiere di Scheletro avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5; poi scheletro colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a B5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A5 a B5.

Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4; poi il torre di Scheletro avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo scheletro colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E4 a D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.

Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Il re di Scheletro avanza da E7 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5.

Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6, e dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8.

Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Scheletro avanza da D8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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