Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da F1 a G1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D6 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a G4. Il torre di Pipistrello alpha piomba su G4 e strappa il torre a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il torre di Pipistrello alpha avanza da G4 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H3 a F5.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E5 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G6.

Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il alfiere di il nostro eroe su G6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a A1. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a G5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Pipistrello alpha colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il alfiere su F8 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a C7; poi il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F1. Su G1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G1.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C2 a C3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G1 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da B8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Il pedone di Pipistrello alpha piomba su D5 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B8. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B8 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da B6 a A6; poi il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello alpha colloca il re su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C5 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Il re di Pipistrello alpha piomba su D7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
66
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 18
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (66 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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