Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane treant al piano 22.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A6 a B7 e cattura il regina nemico.
Scacco matto. Giovane treant sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Giovane treant minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.
Giovane treant colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B7.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il torre fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Su D1, Giovane treant promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D1.
Il torre di Giovane treant piomba su B7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il pedone di Giovane treant avanza da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2.
Giovane treant colloca il torre su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4, mentre dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a E7.
Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando D1 alle spalle, e giovane treant risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B5.
Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Giovane treant minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Giovane treant avanza da E7 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a B1.
Un colpo crudele: il torre di Giovane treant cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7, e dall'oscurità, Giovane treant spinge il cavallo fino a F8. Il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando B7 alle spalle, mentre giovane treant risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7.
Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7. Il torre di Giovane treant avanza da G2 a C2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C5.
Giovane treant colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Giovane treant in scacco.
Il re di Giovane treant piomba su C6 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a B5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C2.
Il re di Giovane treant piomba su C4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, mentre giovane treant colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a H4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Giovane treant risponde muovendo il suo re da C4 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a G3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Il pedone di Giovane treant avanza da G7 a G5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a D5. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane treant sulla scacchiera.
Giovane treant colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a E4.
il nostro eroe cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 17 s
- Mosse
- 98
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 28 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (98 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.