Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Arcángel S. contro Ratto gigante al piano 5.

Arcángel S. risponde con furia: il torre salta da A4 a B4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Arcángel S. dà scacco matto e Ratto gigante fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Arcángel S. avanza il suo torre da A1 a B1; poi ratto gigante colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su B6.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D7. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a A6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.

Ratto gigante risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E6; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a E2.

Il cavallo di Ratto gigante avanza da D5 a B4, e subito dopo arcángel S. avanza il suo torre da A6 a A4. Ratto gigante colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.

Arcángel S. cattura il cavallo nemico: il torre salta da A4 a B4.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E6. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G6; poi arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a H5, e subito dopo con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a C3.

Il re di Ratto gigante avanza da E6 a D7. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.

Ratto gigante colloca il re su E6, osservando ogni casella. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a F7. Il pedone di Arcángel S. occupa H4, lasciando H3 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da F7 a H5.

Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a F7; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a G4.

Il alfiere di Ratto gigante avanza da F7 a G8, e subito dopo arcángel S. avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto gigante colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.

Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il cavallo a G5.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D7. Arcángel S. si prende il alfiere nemico piantandosi su H7.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a A6.

Il re di Ratto gigante avanza da D7 a C7; poi arcángel S. avanza il suo cavallo da G5 a F7. Ratto gigante colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a C8. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F7 a E5.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a C7; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a G5.

Il re di Ratto gigante avanza da C7 a C8, e subito dopo arcángel S. avanza il suo pedone da G5 a G6. Ratto gigante colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su G7, mentre dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a A7. Il pedone di Arcángel S. occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo re da A7 a B8.

Arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a G4.

Il re di Ratto gigante avanza da C7 a B7. Il pedone di Arcángel S. si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto gigante colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il regina su G5, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a B7.

Il pedone di Arcángel S. si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da B7 a C6. Da H6, il regina di Arcángel S. costringe Ratto gigante a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a B7; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a F4. Il re di Ratto gigante avanza da B7 a A8, e subito dopo arcángel S. avanza il suo regina da G5 a G7.

Ratto gigante colloca il re su B8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Arcángel S. su H8 lascia Ratto gigante senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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