Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a A3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a E8, e ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3. Da E8 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Da C3 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da C7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 52 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.