Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G3 a H4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, e il torre di Millepiedi avanza da G4 a H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre millepiedi colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Da E6 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo torre da H7 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H2 a H7. Da C5 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a B5, e millepiedi colloca il torre su H4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5. Da B5 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Millepiedi avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da F5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il cavallo di Millepiedi avanza da H8 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a F5. Millepiedi colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.
Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A4. Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H6.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a F8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Millepiedi avanza da E7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a D8.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e il re di Millepiedi avanza da D7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a C8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 34 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.