Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a H7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.

Millepiedi colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G8 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a D8.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C1 a C4.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6, e il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando C5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H8.

il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.

Il re di Millepiedi avanza da C5 a B6. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A8, e subito dopo millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A8 a H8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B6, mentre il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il re di Millepiedi avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Millepiedi avanza da C5 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su A5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A5 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B4. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da B4 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi millepiedi colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5, e il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando B6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Millepiedi avanza da B3 a B2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Millepiedi colloca il re su B1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 36 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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