Cronaca di battaglia
Nicolas C. sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Nicolas C. prende il regina rivale su C4.
Ghoul cade sotto il matto di Nicolas C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Nicolas C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Nicolas C. avvolge un pezzo con Furtività; Ghoul attraversa la casella senza vederlo.
Ghoul risponde muovendo il suo regina da H5 a F5, e nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a C5, mentre con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a D4.
Il regina di Ghoul raggiunge C3 e minaccia il re di Nicolas C.
Nicolas C. avanza il suo re da E1 a E2; poi ghoul colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il regina su D2.
Ghoul dà scacco con il regina su C4.
Il re di Nicolas C. occupa E1, lasciando E2 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3. Un colpo netto: il alfiere di Nicolas C. abbatte il regina su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F8. Da C4 a B3, il alfiere di Nicolas C. inghiotte il cavallo di Ghoul.
Il cavallo di Ghoul avanza da F7 a D6, mentre nicolas C. avanza il suo alfiere da B3 a C2. Ghoul colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su A3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.
Ghoul muove il suo torre da A7 a A3 e abbatte il pedone di Nicolas C.
Il cavallo di Nicolas C. occupa F3, lasciando G1 alle spalle, e ghoul risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C4. Nicolas C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a A8.
Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 6
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.