Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fortezza, il nostro eroe affronta Balestriere.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Balestriere fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Balestriere muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Balestriere confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il torre a D5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4. Il torre di Balestriere avanza da D5 a D2.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.

Balestriere avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Da A1 a A2, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Balestriere.

Balestriere cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Balestriere risponde muovendo il suo alfiere da E6 a C4. Da B5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Balestriere.

Balestriere dà scacco con il pedone su E3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il re di Balestriere avanza da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Balestriere colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Balestriere a difendersi.

Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H3.

Balestriere risponde muovendo il suo re da E6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a C6. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Balestriere in scacco.

Il re di Balestriere avanza da C6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Balestriere colloca il re su D8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 42

Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.

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