Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Setelah menjatuhkan gajah di F1, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

kuda agar-agar mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di G4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G3 ke H3. agar-agar memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. kuda agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. Skak dari agar-agar: pion berakar di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke H5.

kuda agar-agar mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F4. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

gajah agar-agar jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C3. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Setelah menjatuhkan benteng di E6, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. gajah agar-agar maju dari E3 ke D2.

Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8.

benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan H7 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D2 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. gajah agar-agar mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6, sementara agar-agar menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Di C1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. menteri agar-agar mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Skak dari agar-agar: menteri berakar di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. agar-agar memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6. menteri agar-agar mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B4. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di B3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari H7 ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7