Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8. Dari A4 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari E8 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

agar-agar menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D4. pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke A4.

Dari B5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H3. gajah agar-agar mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu agar-agar menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D5. Dari C4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E7.

Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

raja agar-agar maju dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1. agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke A7. pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang.

agar-agar maju ke C5 dan merebut menteri kita.

Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7. raja agar-agar maju dari H7 ke G7, dan pahlawan kita majukan gajah dari H3 ke E6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4. Dari E6 ke D5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari G4 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G5.

agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. agar-agar memberi skak dengan pion di G2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari H8 ke H7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7