Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

gajah pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

agar-agar menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. gajah agar-agar jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1; lalu agar-agar menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. gajah agar-agar mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E4. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke D3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H5.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

raja agar-agar maju dari G6 ke F7. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7