Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa majukan raja ke G1 dan merebut menteri kita.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.

Dari G6 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara pion Yarasa maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5, dan yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D2. Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. menteri Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A3. Skak dari Yarasa: menteri berakar di D6.

Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan menteri di D4.

raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A4 di belakang. menteri Yarasa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari A3 ke B4, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Yarasa maju dari G5 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Yarasa maju ke F2 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Pion Yarasa diangkat di F1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di F3.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, sementara yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

benteng Yarasa mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F4. Dari C6 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan benteng di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7. benteng Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A7 ke A6, dan yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. benteng Yarasa mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F1. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari E4 ke F3. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke B5, sementara yarasa menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2.

Dengan mengambil benteng di G1, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa maju ke G1 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, sementara raja Yarasa maju dari H2 ke H1.

pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F3. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Yarasa maju dari E2 ke E1.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara yarasa menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C2; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari A2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C8, dan yarasa menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4