Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B7 ke B1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

agar-agar menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke H2. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, dan segera setelah itu gajah agar-agar maju dari H2 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B2.

agar-agar menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap pion pahlawan kita di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di G6.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke D6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5.

kuda agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke D7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2, sementara benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan D7 di belakang. kuda agar-agar mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B1.

kuda agar-agar maju dari G3 ke E2. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke E1; lalu agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6, dan benteng pahlawan kita menempati G2, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja agar-agar maju dari H7 ke H6.

Mat. benteng pahlawan kita di H2 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7