Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B4.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari F4 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A2 ke A4.

agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. benteng agar-agar maju dari E4 ke G4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E6. benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D6 di belakang.

kuda agar-agar mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. raja agar-agar maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Skak dari agar-agar: benteng berakar di D4.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke G3.

benteng agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Skak dari agar-agar: benteng berakar di B4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B4.

agar-agar menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G3 ke G7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E7, dan benteng pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G7 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6.

kuda agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke H6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4.

kuda agar-agar mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D8, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B5 di belakang.

agar-agar memberi skak dengan kuda di B7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1; lalu raja agar-agar maju dari C7 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6. agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja agar-agar maju dari A6 ke A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7