Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke F6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
gajah agar-agar maju dari E6 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, sementara agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke E6. Dengan mengambil gajah di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
pion agar-agar maju dari B3 ke B2. Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan benteng agar-agar maju dari A6 ke A3.
pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke B2, sementara agar-agar menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke F6. Dengan mengambil benteng di F6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara kuda agar-agar maju dari D5 ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B7.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menggerakkan raja dari C6 ke B7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B3.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja agar-agar maju dari B5 ke A6. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B3, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.