Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G5.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan benteng agar-agar maju dari E4 ke E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah agar-agar mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di H5.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.

Dari H4 ke H5, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

benteng agar-agar mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. Dari G6 ke G7, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. benteng pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A8 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

raja agar-agar maju dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6. Skak dari agar-agar: benteng berakar di G5.

Dari G6 ke G5, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7.

raja agar-agar maju dari D5 ke E5. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D3. Dari C5 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7.

raja agar-agar maju dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6. agar-agar menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E3. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F4.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F7.

raja agar-agar maju dari G5 ke G6, dan pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke F1. agar-agar menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Mat. benteng pahlawan kita di H1 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7