Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba menggerakkan raja dari D7 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D6.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di G6.

gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

raja Laba-laba maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D6; lalu laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3