Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke A3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1. kuda Geist mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu gajah Geist maju dari B5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu geist menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Geist.

kuda Geist mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke E1. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke B4.

gajah Geist maju dari B3 ke C2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C2.

pion Geist jatuh di B4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13