Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.
Geist memberi skak dengan gajah di B4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di D6.
Geist maju ke E2 dan merebut pion kita.
Dari F1 ke E2, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Geist di papan.
Geist menggerakkan pion dari H3 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke B8. Dari G1 ke G2, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di F5. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.
kuda Geist maju dari F5 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.