Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan benteng Lipan!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Lipan maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, sementara lipan menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Lipan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

Lipan memberi skak dengan benteng di F5.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Skak dari Lipan: benteng berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

raja Lipan maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Lipan menangkap kuda di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7.

pion Lipan maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. Pion Lipan diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Lipan maju ke D7 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. pion Lipan maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Dari H5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6