Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.
raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke H7, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Dari E6 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.